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Hamdi KCHAOU

SFAX

En résumé

Mes compétences :
Bases de données

Entreprises

  • Blue Wave Software - Ingénieur mobile

    2011 - 2011
  • Telnet - Ingénieur

    2011 - maintenant Ingénieur en développement embarqué:
    Concevoir des modules de développement embarqués.
  • Blue Wave Software - Stagiaire(PFE)

    2011 - maintenant Développement d’une application hybride pour Blackberry qui devra s’interfacer avec un portail d’application existant.
  • POWER'S MIND - Stagiaire

    2010 - 2010 Stage d’été (2 mois)

    Missions Contrôle de qualité de service d’une installation de machine IP (exemple de la vidéo de surveillances).

    Outils et environnement : C# .NET.
  • Ecole Nationale des Sciences de l'Informatique - Elève ingénieur

    2010 - 2010 Projet de deux modules P2M
    Missions Réalisation d’une application web d’un cabinet médical avec J2EE.
    Outils et environnement : J2EE, MySQL, struts, Hibernate.
  • Ecole Nationale des Sciences de l'Informatique - Elève ingénieur

    2009 - 2009 Développement d'un simulateur haut niveau du processeur Intel x86 16-bits.
    - Outils : C , Assembleur x86.
    - Cadre : Projet de module Architecture des microprocesseurs, ENSI.
  • Ecole Nationale des Sciences de l'Informatique - Elève ingénieur

    2009 - 2009 Implémentation d'un générateur syntaxique selon la méthode descendante "Left-to-right scan Leftmost derivation" utilisant un unique symbole de prévision "LL(1)".
    - Outils: Qt, Code::Blocks 8, Visual C++ 2008.
    - Cadre : Projet de module Techniques de compilation, ENSI.
  • Ecole Nationale des Sciences de l'Informatique - Elève ingénieur

    2009 - 2009 Missions : Conception et implémentation du jeu DEMINEUR(WINDOWS).
    -Outils et environnement : Code::Blocks , Qt et C++ .
    -Cadre: Stage d’été
  • Ecole Nationale des Sciences de l'Informatique - Elève ingénieur

    2009 - 2009 Missions : Conception et mise en œuvre du jeu "Connect Four" jouable en réseau.
    Ce projet consiste à implémenter et reproduire le jeu « puissance 4 » et à mettre en œuvre un mode de jouabilité en réseau : un serveur de jeu se chargeant de la coordination des coups, le calcul, et le suivi des règles, et une application cliente.
    -Outils et environnement : socket UDP/TCP Unix, Qt et C++ .
    -Cadre : Projet de module Unix, ENSI.

Formations

  • Ecole Nationale Des Sciences De L’Informatique (ENSI) (Sfax)

    Sfax 2008 - 2011
  • Université De Sfax IPEIS (Sfax)

    Sfax 2006 - 2008 PT(Techno)

    http://www.ipeis.rnu.tn

    Etudes préparatoires
  • Université De Sfax IPEIS (Sfax)

    Sfax 2006 - 2008 PT(Techno)

    http://www.ipeis.rnu.tn

    Etudes préparatoires
  • Université De Sfax IPEIS (Sfax)

    Sfax 2006 - 2008 PT(Techno)

    http://www.ipeis.rnu.tn

    classé 42ème dans concours national d'accès au cycle d’ingénieur
  • Lycée 15 Novembre 1955 (Sfax)

    Sfax 2002 - 2006 Section mathématiques

    Baccalauréat Section mathématiques avec mention Bien

Réseau

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